Ceci va vous aider a établir une stratégie efficace
En rouge seront les effets peu connus
Effets du temps
Ensoleillé
Puissance des attaques feu X1.5
Celle des attaques eau X0.5
Pas de chargement nécessaire pour lance soleil
Fatal foudre a 50% de précision
Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent de 66 %
Les Pokémon ne peuvent pas être gelés
Pluvieux
Puissance des attaques eau X 1.5
Puissance des attaques feu X 0.5
Fatal-Foudre a 100 % de précision
Fatal-Foudre a 30 % de chance de passer à travers Abri / Détection
Lance-Soleil passe à 60 de puissance
Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent de 25 %
Grêle
Inflige 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour aux Pokémon non immunisés
Blizzard a 100 % de précision
Blizzard a 30 % de chance de passer à travers Abri / Détection
Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent de 25 %
Tempêtesable n'apporte rien sur les attaques,juste des dégâts(1/16éme par tour aux non immunisés) et voile sable enlève 20% de précision sur les attaques
lancés sur le pokémon qui a cette capacité
Les statistiques
Pour l'attaque,l'attaque spéciale,la défense et la défense spéciale la puissance de la statistique est déterminée par un niveau et un multiplicateur:
-6 => X0.25
-5 => X0.28
-4 => X0.33
-3 => X0.4
-2 => X0.5
-1 => X0.66
0 => X1
1 => X1.5
2 => X2
3 => X2.5
4 => X3
5 => X3.5
6 => X4
Et pour la précision et l'esquive,c'est en pourcentages de réussite d'attaque(Pour le lanceur avec la précision(la sienne) et pour l'ennemi avec l'esquive(celle de la cible))
Précision:
-6 => 33.3 %
-5 => 37.5 %
-4 => 42.9 %
-3 => 50 %
-2 => 60 %
-1 => 75 %
0 => 100 %
1 => 133.3 %
2 => 166.7 %
3 => 200 %
4 => 233.3 %
5 => 266.7 %
6 => 300 %
Esquive:
-6 => 300 %
-5 => 266.7 %
-4 => 233.3 %
-3 => 200 %
-2 => 166.7 %
-1 => 133.3 %
0 => 100 %
1 => 75 %
2 => 60 %
3 => 50 %
4 => 42.9 %
5 => 37.5 %
6 => 33.3 %
La précision et l'esquive sont cumulables pour donner un taux de 600% au maximum ou bien -33.3% de chance au minimum(Tout rate a coup sur sauf les attaques qui touchent toujours)
Détection et abri
Pourcentage de réussite si utilisé a la suite
1 => 100 %
2 => 50 %
3 => 25 %
4 => 12.5 %
5 et + => 0 %
Les attaques OHKO
Attaque mettant la cible KO en un coup
Ces attaques sont très peu précises (30 % de Précision)et sont généralement interdites en tournoi.
Elles sont affectées par Ténacité, Bandeau, et Ceinture force
La capacité spéciale Fermeté empêche le pokémon qui a cette capacité spéciale de subir des OHKO
Liste des attaques OHKO : Abime, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine.
J'en dirai plus si vous me demandez sur quelque chose
En rouge seront les effets peu connus
Effets du temps
Ensoleillé
Puissance des attaques feu X1.5
Celle des attaques eau X0.5
Pas de chargement nécessaire pour lance soleil
Fatal foudre a 50% de précision
Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent de 66 %
Les Pokémon ne peuvent pas être gelés
Pluvieux
Puissance des attaques eau X 1.5
Puissance des attaques feu X 0.5
Fatal-Foudre a 100 % de précision
Fatal-Foudre a 30 % de chance de passer à travers Abri / Détection
Lance-Soleil passe à 60 de puissance
Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent de 25 %
Grêle
Inflige 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour aux Pokémon non immunisés
Blizzard a 100 % de précision
Blizzard a 30 % de chance de passer à travers Abri / Détection
Aurore, Rayon Lune et Synthèse soignent de 25 %
Tempêtesable n'apporte rien sur les attaques,juste des dégâts(1/16éme par tour aux non immunisés) et voile sable enlève 20% de précision sur les attaques
lancés sur le pokémon qui a cette capacité
Les statistiques
Pour l'attaque,l'attaque spéciale,la défense et la défense spéciale la puissance de la statistique est déterminée par un niveau et un multiplicateur:
-6 => X0.25
-5 => X0.28
-4 => X0.33
-3 => X0.4
-2 => X0.5
-1 => X0.66
0 => X1
1 => X1.5
2 => X2
3 => X2.5
4 => X3
5 => X3.5
6 => X4
Et pour la précision et l'esquive,c'est en pourcentages de réussite d'attaque(Pour le lanceur avec la précision(la sienne) et pour l'ennemi avec l'esquive(celle de la cible))
Précision:
-6 => 33.3 %
-5 => 37.5 %
-4 => 42.9 %
-3 => 50 %
-2 => 60 %
-1 => 75 %
0 => 100 %
1 => 133.3 %
2 => 166.7 %
3 => 200 %
4 => 233.3 %
5 => 266.7 %
6 => 300 %
Esquive:
-6 => 300 %
-5 => 266.7 %
-4 => 233.3 %
-3 => 200 %
-2 => 166.7 %
-1 => 133.3 %
0 => 100 %
1 => 75 %
2 => 60 %
3 => 50 %
4 => 42.9 %
5 => 37.5 %
6 => 33.3 %
La précision et l'esquive sont cumulables pour donner un taux de 600% au maximum ou bien -33.3% de chance au minimum(Tout rate a coup sur sauf les attaques qui touchent toujours)
Détection et abri
Pourcentage de réussite si utilisé a la suite
1 => 100 %
2 => 50 %
3 => 25 %
4 => 12.5 %
5 et + => 0 %
Les attaques OHKO
Attaque mettant la cible KO en un coup
Ces attaques sont très peu précises (30 % de Précision)et sont généralement interdites en tournoi.
Elles sont affectées par Ténacité, Bandeau, et Ceinture force
La capacité spéciale Fermeté empêche le pokémon qui a cette capacité spéciale de subir des OHKO
Liste des attaques OHKO : Abime, Empal'Korne, Glaciation, Guillotine.
J'en dirai plus si vous me demandez sur quelque chose
Dernière édition par bedebao le Sam 18 Sep - 18:23, édité 1 fois